• 注册
  • 查看作者
  • 量子象棋了解一下(第二届量子象棋大赛落幕)

    量子象棋了解一下(第二届量子象棋大赛落幕)插图

    在上周举行的Q2B量子计算会议上,回归的冠军亚历山大·库比卡成功卫冕并赢得了第二届量子国际象棋大赛的冠军。该赛事与Chess.com合作于12月7日至8日进行了现场直播。

    量子象棋是量子领域游戏的克里斯·坎特韦尔的创意。当他还是南加州大学量子计算专业的研究生时,他在为一个关于创造力和发明的课程做项目时有了这个想法。

    “我最初的目标是创造一个真正具有量子性质的象棋版本,所以你可以玩到这个现象,”坎特威尔在2016年时告诉Gizmodo。”我不希望它只是一个教人学习量子力学的游戏。通过玩游戏,玩家慢慢形成了对量子领域规则的直观感觉。事实上,我觉得我自己已经更直观地理解了量子现象,仅仅通过制作游戏。”

    在量子棋中,有多个棋盘,棋子存在于其中,其数量并不固定。玩家可以遵循一般规则,也可以遵循量子规则;玩家需要表明他们正在执行哪种类型的规则。量子规则会产生棋盘的叠加(每一次量子移动都会使叠加中可能的棋盘数量翻倍,所以目前还没有实体游戏,仅可在计算机上对弈),尽管玩家在同一时间看到是代表所有棋盘的单一棋盘。而任何单独的移动都会同时作用于所有棋盘。

    棋子之间也可以相互纠缠在一起。为了确定纠缠的棋子的实际位置,玩家必须进行测量。事实上,这是赢得量子棋比赛的唯一方法,因为不可能有check或checkmate。棋手必须在对其位置进行量子测量时抓住对手的国王。

    然而,锦标赛是有时间限制的,这就是库比卡去年战胜谷歌的道格·斯特林的原因。后者耗尽了时间。

    稍微说一下。量子象棋的规则很严密,也很复杂。

    首先,进行量子移动的时候,比如说己方的马,它有移动/未移动两个状态(相当于棋盘分裂成两个)。只有它被吃或下次移动的时候(相当于测量),才能坍缩成确定的状态。

    第二,同理,吃掉对方棋子的时候,也有两个状态叠加。你可能吃掉了对方的马,也可能仅仅是走了一步(因为马没在预定的位置),相当于砍掉一种可能性,变成一个棋盘的状态。

    最后,还有量子纠缠。量子移动的时候,允许棋子突破传统的象棋规则(就不一定能下到那个位置了)。当量子态的棋子穿过经典棋子的时候,会和后者发生量子纠缠,导致经典棋子也量子化……

    好像steam上有这款游戏。

    广东·东莞
  • 0
  • 0
  • 0
  • 347
  • 请登录之后再进行评论

    登录
  • 换皮肤
  • 单栏布局 侧栏位置: